
Недавно Профсоюз работников связи Америки (Communications Workers of America) объявил, что сотни разработчиков игры Diablo объединяются в профсоюз на фоне массовых увольнений в игровой индустрии. Согласно пресс-релизу, более 450 разработчиков игр, художников, инженеров, дизайнеров и вспомогательного персонала, работающих над франшизой Diablo, сформировали профсоюз, который был официально признан материнской компанией Microsoft.
Команда Diablo объединилась в профсоюз
«С каждым последующим раундом массовых увольнений я наблюдал, как страх среди моих коллег растет, потому что кажется, что никакое количество тяжелой работы не может нас защитить», — заявила Келли Йео, продюсер игры Diablo в Team 3 и член организационного комитета. «Я невероятно рада, что мы создали профсоюз — это всего лишь первый шаг для нашего присоединения к движению, которое распространяется по индустрии, уставшей жить в страхе. Мы готовы начать борьбу за реальные перемены вместе с нашими коллегами по Diablo».
«Я вырос на играх серии Diablo, и мне повезло работать в Blizzard над игрой, которая очень дорога мне и игровому сообществу», — сказала Скай Хёфлинг, старший инженер-программист II в Team 3 по Diablo и член организационного комитета. «Но страсть не может защитить нас от нестабильности работы. Наш профсоюз позволяет нам сосредоточиться на создании волшебного опыта для наших игроков, вместо того чтобы беспокоиться о нестабильной индустрии занятости».

Этого момента ждали давно. С начала этого года Microsoft уволила примерно 9000 сотрудников в нескольких игровых подразделениях, включая Activision Blizzard. Наряду с этими увольнениями пострадали несколько компаний, такие как The Initiative, ZeniMax Online Studios и Romero Games. Кроме того, несколько проектов, включая Perfect Dark и Everwild, были отменены в результате этих увольнений.
Команда Diablo идет по стопам своих коллег по World of Warcraft, которые объединились в профсоюз в прошлом. На сегодняшний день это привело к тому, что более 3500 работников в Microsoft организовались в рамках CWA. Это является важной победой для разработчиков, которая, будем надеяться, вдохновит другие команды на создание большего числа профсоюзов, позволяя разработчикам продолжать стремиться к идеальной рабочей среде, которую они заслуживают.









