
Вокруг апокалипсиса аддонов в Midnight велось много споров. Blizzard заявляла, что будет настраивать степень ограничений функциональности аддонов по ходу дела. Также было много случаев, когда они включали определённые функции, которые ранее были заблокированы. Самым большим последствием ограничений для сообщества авторов аддонов стало заявление WeakAuras о том, что они не будут продолжать разработку для Midnight.
WeakAuras по-прежнему не будет в Midnight
Сегодня у нас появилось новое заявление от команды WeakAuras. Они отреагировали на последние изменения, а также на комментарии Blizzard о том, как они собираются ослабить ограничения далее. Основной посыл заключается в том, что они придерживаются своего решения не продолжать разработку в следующем дополнении. Их позиция такова, что технически эти изменения фундаментально несовместимы с WeakAuras. Они также комментируют своё финансовое положение и другие причины, которые игроки предполагали для отмены разработки. Также содержится информация о скрытой природе информации о неигровых персонажах и игроках. Обсуждаются боевые сообщения в чате, отправляемые аддонами, и то, как они влияют на назначение аур.
Заявление
Теперь, когда анонсирован выход Midnight, мы хотели бы сообщить о наших планах касательно Midnight.
Как упоминалось ранее, мы в настоящее время не планируем выпускать версию WeakAuras для Midnight.
Мы прекращаем поддержку в первую очередь потому, что концепция «секретных значений», применяемая к собственному боевому состоянию, то есть личным баффам, ресурсам и времени восстановления, сильно ограничивает возможность игрока представлять своё боевое состояние так, как он хочет. До такой степени, что на момент написания этого сообщения практически невозможно воспроизвести функциональность встроенного менеджера времени восстановления с помощью аддона.
Мы видели, как некоторые люди утверждают, что Blizzard значительно ослабила эти ограничения, но, к сожалению, внесённые ими изменения действительно не выдерживают критики. Внесённые ими изменения, как правило, либо accommodate простые функции, например, существует метод интерполяции между цветами с использованием секретного числа, который позволяет окрашивать рамки юнитов в красный цвет, если у них мало здоровья, являются, возможно, временными уступками ради создания функционального продукта к выходу Midnight, вторичные ресурсы, такие как Энергия Света или Уклонение, рассекречены, либо их было практически невозможно полностью скрыть от аддона, личные применения заклинаний, но не времени восстановления. Ни одно из этого, по нашему мнению, не указывает на какое-либо значительное отступление.
Мы считаем отслеживание вашего собственного боевого состояния основной функцией WeakAuras. Хотя технически мы могли бы выпустить версию WeakAuras без триггеров на ваше собственное время восстановления, баффы, здоровье, основной ресурс и так далее, версия WeakAuras, состоящая только из, например, триггеров на репутацию и опыт, практически бесполезна.
Это сугубо техническая проблема, такой инструмент, как WeakAuras, фундаментально несовместим с видением Blizzard для аддонов.
Мы слышали отзывы о том, что некоторые люди хотели бы, чтобы WeakAuras существовала как средство распространения мини-аддонов. Мы сочувствуем, но, честно говоря, полезность WeakAuras в этой роли обусловлена её вездесущностью. Без этого мы сомневаемся, что у этой роли тоже есть большое будущее.
Поскольку мы видели, как некоторые люди строят догадки, мы рассмотрим несколько распространённых заблуждений:
- Нет, это не имеет ничего общего с деньгами. Наш ежемесячный доход на Patreon является публичным и составляет около 500 долларов. Есть несколько других источников дохода, например, CurseForge и Wago, но это не очень значительная сумма денег для любого из нас.
- Нет, это не вопрос уязвлённого самолюбия.
- Нет, это не связано с дизайном подземелий.
Почти одновременно происходят три больших несвязанных изменения. Первое изменение нарушает автоматическое назначение аур, ограничивая возможность аддонов отправлять и получать боевые сообщения в чате.
Это изменение alone затрагивает только аддоны чата и ауры назначения для подземелий. Если бы изменения ограничивались этим, большинство аддонов остались бы незатронутыми.
Второе изменение нацелено на Эпохальный+ режим, скрытием идентичности неигровых персонажей, баффов и дебаффов и применений заклинаний для индикаторов здоровья — это ключевая особенность аддонов индикаторов здоровья.
Третье изменение — это скрытие вашего личного боевого состояния от аддонов. Это изменение затрагивает большинство аддонов, таких как WeakAuras, но также, например, ElvUI и ConsolePort.
У Blizzard есть технология для добавления ограничений для каждого интерфейса программирования приложений, для каждого юнита и для каждого заклинания. Они могут независимо выбирать, в каких из этих трёх областей они хотят ввести ограничения.
Что касается третьего изменения, Blizzard дала следующее обоснование: «Аддоны не должны предоставлять преимущество в бою». Это первопричина «апокалипсиса аддонов», и это не связано с дизайном подземелий.
По сути, кажется, Blizzard считает помощники ротации и интерфейсы WeakAuras настолько пагубными для дизайна классов, что они готовы сломать множество аддонов, чтобы устранить их. Очевидно, люди могут не соглашаться, была ли это реальная проблема, требующая решения, и стоит ли ради этого ломать так много аддонов. По нашему мнению, Blizzard poorly проинформировала об этих изменениях, часто смешивая их и ожидая поздних стадий разработки, чтобы раскрыть их полный масштаб.
Это чётко прописано не в коммуникации с игроками, а в коммуникации с авторами аддонов, которую вы можете прочитать здесь.
Недавно была публикация на Wowhead, содержащая утверждения: «Если бы WeakAuras существовала, эта механика не могла бы существовать».
Надеемся, приведённое выше объяснение проясняет, что WeakAuras можно было бы разрешить по-прежнему отслеживать личные боевые состояния без вмешательства в бои, и, таким образом, это утверждение ошибочно.
Но автор, по нашему мнению, также ошибается в том, как эта механика работала бы в мире без ограничений для аддонов. Символы босса явно напоминали символы мировых маркеров. Таким образом, простое решение для этого босса — выставить мировые маркеры, пока босс показывает символы. А задача рейдера, как только назначен символ, — просто бежать к своему мировому маркеру.
Этот метод быстрее и проще, чем любое назначение через WeakAura. Таким образом, мы считаем, что эта механика разыгрывалась бы так же даже в сегодняшних условиях.
Как вы думаете, Blizzard и команда WeakAuras найдут общий язык до запуска Midnight? Насколько сильно отсутствие WeakAuras повлияет на ваше удовольствие от World of Warcraft?









